チャットログ

メイン

noname 想定時間を教えろ

GM 2サイクルだから前回と同じく2時間ぐらいで終わるの濃厚に

noname なら参加するぞ、来い

雑談

noname うわっさやかだ

メイン

GM 3人まで募集するぞォ!

雑談

noname もう見慣れたな、ルフィ

メイン

noname 何のロールプレイするか迷ってることを教える

noname おわァアアア~~~~!!!埋まったw

シャンクス 参加したいなら俺が抜けるぞ、来い

noname  

ブレーメン キャンキャン、キャキャン!!ヒヒィ~ン!コココッ!イヒィ~ン!キャン!!ヒヒン!!!

竈門炭治郎 聖者か?

シャンクス せいぜい楽しんでくれ…参加者の諸君

ブレーメン 聖者か?

GM あと今回は派閥は指定させてもらう

ヤソップ

竈門炭治郎 わかった

ブレーメン !!

GM というわけでPC1~3を決める
ダイスでいい?

ブレーメン いいよ

ヤソップ いいよ

竈門炭治郎 いいよ

GM choice[ヤソップ,ブレーメン,炭治郎] (choice[ヤソップ,ブレーメン,炭治郎]) > ブレーメン

雑談

ブレーメン Library of ruinaをお前に教える
https://store.steampowered.com/app/1256670/Library_Of_Ruina/?l=japanese

メイン

GM choice[ヤソップ,炭治郎] (choice[ヤソップ,炭治郎]) > 炭治郎

雑談

ブレーメン 音楽は良曲揃いだしキャラも魅力的だからぜひ買ってくれ(^^)

noname わかった

noname うゆ・・・ルール見てたらもう募集終わって白いちっち出ちゃうシャン・・・

メイン

GM PC1 ブレーメン PC2 炭治郎 PC3 ヤソップで

雑談

noname そうだね×1

メイン

ブレーメン わかった

ヤソップ わかった

竈門炭治郎 PCってなんだっけ

ヤソップ パソコン

雑談

noname 戦闘ルールさっき煮詰めてたのに参加したし十分だなァ…

メイン

ブレーメン プレイヤーキャラ

竈門炭治郎 うわ!ありがとう

GM ブレーメンは赤髪海賊団、炭治郎は白ひげ海賊団、ヤソップは魚人海賊団で頼む

ヤソップ わかった

雑談

noname ブレーメンお前中身プルートだろ

noname ちょっと待てヤソップ赤髪海賊団じゃないのかよ……

メイン

ブレーメン わかった

雑談

noname 最初のシノビクスで宣伝失敗したから初手に宣伝してるの



メイン

GM というわけで技能を決めてステータスに書いてくれ(^^)
あと奥義を秘匿会話で送ってくれ(^^)

竈門炭治郎 オヤジのために!

雑談

ブレーメン それはそう

noname ヤソップ、魚人だった!?

メイン

ヤソップ 汚ェ人間は滅びろ

雑談

noname チェケラで確定

noname シャンクスTRPGでゲーム宣伝!?アンタ気は確かか!?

noname ヤソップがチェケラみたいなこと言ってて怖い

ステータス

ブレーメン キャキャキャン!! 1/2/4
コッケコッコ~!!!2/2/2
ヒヒヒィ~ン!!! 6/1/-1

秘匿(匿名さん,匿名さん)

竈門炭治郎 ヒノカミ神楽-追加攻撃で

ステータス

ヤソップ 技能(攻撃力/射程/回避への補正)
狙撃(3/3/0)
グビッ!(1/3/2)
育児放棄(6/3/-3)

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM わかった

ブレーメン 奥義 判定妨害をお前に教える
これって名前とかも設定するのか教えろ

GM 名前はフレーバー要素だから設定してもしなくてもいいことを教える

ブレーメン じゃあ設定する
さやかのテーマ 判定妨害で

GM わかった

秘匿(ヤソップ,匿名さん)

ヤソップ 奥義は判定妨害

GM わかった

雑談

noname ちなみに回避への補正は-に出来ることを教える

ブレーメン

メイン

ブレーメン ヒヒヒィ~ン!!!を6/0/0から6/1/-1にしていいか教えろ

GM いいよ

ブレーメン うわ!ありがとう!

ステータス

竈門炭治郎 水面斬り(5.2.0)
全集中・常中(1.3.2)
頭突き(7.0.-1)

メイン

GM ルルブだと白ひげ海賊団の補正を技能の攻撃力を全て+1できるにしてたけど強すぎる気もしてきたことを教える
+1できるのは一つにしたほうがいいかな

ブレーメン ひとつでもよさそうなのを教える

竈門炭治郎 わかった

GM じゃあ1つにする

GM 炭治郎はどれか一つの技能の攻撃力を+1してくれ

ブレーメン 赤髪海賊団は戦闘時以外の技能の目標値-1で合ってたか教えろ

GM 合ってることを教える

竈門炭治郎 水面斬りを5にした

GM わかった

GM 揃ったから始める
来い

ブレーメン わかった

竈門炭治郎 出航だァ~!

雑談

noname ちょっと待てなんでこいつら当然のように即死火力持ってるんだよ、、、、

メイン

ヤソップ グビッ!

雑談

ヤソップ ワンキル狙った方が楽だろ

メイン

ブレーメン キャンキャン!キャ~ン!!!

GM 導入

雑談

ブレーメン シャンカーは血の気が多いの濃厚に

メイン

GM 貴方たち3人はある事件に対して同盟を組み、協力してその事件を見事解決したことを教える

ヤソップ

ヤソップ 宴だァ~!

ブレーメン コッケコッコ~!!!

竈門炭治郎 グビッ!

ヤソップ さあシナリオは終わりだ飲もう!

ブレーメン 首が3つあるから酒も3倍飲めるのかな…

GM しかし貴方たちはその任務で暴れすぎてしまい、周りに大きな被害を出した

ヤソップ 胃は一つしかないのか教えろ

ブレーメン 🌈

竈門炭治郎 仕方がなかったっ

ヤソップ 悲しい被害だったが仕方なかったッ

GM そういうわけで上司に始末書を書かされている
しかしそれはあまりにも面倒くさい
貴方は気づいた ほかのやつに書かせればいいんだ

ブレーメン IQ280

竈門炭治郎 そうだね

ヤソップ それはそう

ヤソップ ブレーメン頭三つあるんだから三人分できるだろ

GM というわけでそれぞれの使命を教える

ブレーメン 腕は2本しかないのを教える

GM ブレーメンの使命
貴方は今回の任務で暴れまくった。とてもすがすがしい気分である。それに書類仕事は慣れているので始末書の作成もすでに終わっているし、この書類を盗もうとしている奴がいるのも気づいている
あなたの「使命」は始末書を上司に提出することだ。

ヤソップ

竈門炭治郎 何なんだ3本も頭を生やして!!

GM 炭治郎の使命
貴方は今回の任務で鬼神のごとく暴れまくった。始末書を書きあげるのは一苦労だったが何とか終わった。
あなたの「使命」は始末書を上司に提出することだ。

ブレーメン 音楽隊は格が違う

ブレーメン

GM ヤソップの使命
貴方は今回の任務で多数の被害を出しながら暴れまくった。始末書なんか書きたくなかったが人質を取られていたので死ぬ気で書き上げた。
あなたの「使命」は始末書を上司に提出することだ。

ブレーメン 一人だけ人質取られてるの悲しいだろ

情報

GM ブレーメンの使命
貴方は今回の任務で暴れまくった。とてもすがすがしい気分である。それに書類仕事は慣れているので始末書の作成もすでに終わっているし、この書類を盗もうとしている奴がいるのも気づいている
あなたの「使命」は始末書を上司に提出することだ。

炭治郎の使命
貴方は今回の任務で鬼神のごとく暴れまくった。始末書を書きあげるのは一苦労だったが何とか終わった。
あなたの「使命」は始末書を上司に提出することだ。

ヤソップの使命
貴方は今回の任務で多数の被害を出しながら暴れまくった。始末書なんか書きたくなかったが人質を取られていたので死ぬ気で書き上げた。
あなたの「使命」は始末書を上司に提出することだ。

メイン

ヤソップ 俺にはなルフィ お前と同じくらいの人質がいるんだ

竈門炭治郎 猛烈に疲れた!!

GM そしてそれぞれの秘密を秘匿で送る
来い

ブレーメン わかった

ヤソップ わかった

竈門炭治郎 楽しみだな

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM ブレーメンの秘密
貴方は始末書の内容に重大なミスがあることに気づいてしまった。こんなものを提出したら雷どころか首が落ちる。早く修正しないと。
あなたの「本当の使命」はエンディング時に始末書を所持していることだ。あなたはお宝『始末書』を所持している。

GM 炭治郎の秘密
貴方は書き上げた始末書を洗濯機でガランガランしてしまった。これ一つ書き上げるのに2日かかったのに。仕方ないので誰かから奪い取ってそのまま提出しよう。
あなたの「本当の使命」はエンディング時に始末書を所持していることだ。

竈門炭治郎 わかった

秘匿(ヤソップ,匿名さん)

GM ヤソップの秘密
貴方は始末書をクレヨンで書き上げたので突っぱねられてしまった。このままでは人質に取られた大事なプリンが食べられてしまう。仕方ないので同じ任務を受けていた奴から奪い取ってやろう。
あなたの「本当の使命」はエンディング時に始末書を所持していることだ。

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ブレーメン

秘匿(ヤソップ,匿名さん)

ヤソップ わかった

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM お宝 『始末書』
今回の任務の概要が几帳面に書かれた始末書。名前が入っていないので誰が提出しても疑われることはないだろう。

メイン

GM 秘密を送ったことを教える

竈門炭治郎

ブレーメン

ヤソップ

GM そういうわけでオープニングは終わり
メインフェイズを始めることを教える

GM あと今回は2サイクルなことを教える

ブレーメン わかった

竈門炭治郎 わかった

ヤソップ わかった

GM 最初に動きたい人はいるか教えろ

ヤソップ じゃあやるのを教える

ブレーメン 教える

竈門炭治郎 俺はいいや

ヤソップ じゃあ俺も2番目でいいのを教える

ブレーメン わかった

GM わかった

GM ブレーメンから行動してくれ(^^)

ブレーメン ヤソップと感情を結びに行く 来い

ヤソップ

GM わかった

ブレーメン 2d6>=4 キャキャキャン!! (2D6>=4) > 8[4,4] > 8 > 成功

ヤソップ これにどんな感情結べばいいんだよ…

ブレーメン 犬の首で美しい演奏を奏でておひねりに秘密を要求するのを教える

ブレーメン ET 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)

ヤソップ 1d6 (1D6) > 6

ヤソップ 殺意をとる 来い

GM 6 「狂信」 「殺意」

GM わかった

竈門炭治郎 こわい

ブレーメン じゃあ侮蔑で

GM わかった

ヤソップ これに狂信した方がこわいだろ

GM 二人は互いに不快感情を持ったことを教える

GM つぎヤソップの行動

ヤソップ じゃあたんじろうと感情を結ぶ

ヤソップ グビッ!

竈門炭治郎

GM わかった

ヤソップ 2d6>=5 グビッ! (2D6>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

ヤソップ 俺の故郷の酒だ 飲んでくれ

ヤソップ 1d6 (1D6) > 1

竈門炭治郎 落ち着いてください何歳ですか!!

ブレーメン 子供に酒飲ませるなアホンダラ

ヤソップ 飲めないのか 不信をとる

竈門炭治郎 1d6 (1D6) > 4

ブレーメン 忠誠or侮蔑

竈門炭治郎 侮蔑をします

ヤソップ 悲しいだろ

ブレーメン 俺たちの仲



竈門炭治郎 何でそんなに恥をさらすんだ

GM マイナス感情しかないの
悲しいだろ

GM つぎ炭治郎の行動

竈門炭治郎 全集中でブレーメンの居所を突き止める

ヤソップ 妻子を捨ててのうのうと別の島で宴しただけだ 別に侮蔑するほどじゃないだろ

GM わかった

竈門炭治郎 2d6>=5 (2D6>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功

GM 炭治郎はブレーメンの居所を突き止めたことを教える

竈門炭治郎 鬼の匂いだ…近い!!

ブレーメン ちょっと待て俺鬼なのかよ…

ヤソップ 人では無いだろ

竈門炭治郎 人間だったら謝る!!!

ブレーメン こわい

GM こわい

GM 1サイクル目が終ったことを教える

竈門炭治郎 わかった

ヤソップ わかった

GM 上司から催促の電話がかかってくる 早く提出しなければ

ヤソップ ちっうっせーな

ブレーメン おわァアアア~~ッ!

竈門炭治郎 逃げたいなぁ

GM 2サイクル目を始める
誰から行動するのか教えろ

竈門炭治郎 俺が出ます!

ブレーメン こわい

ヤソップ いいよー!

ブレーメン お前絶対クリティカルヒット持ってるだろ、、、

GM わかった 炭治郎の行動を教えろ

竈門炭治郎 ブレーメンに戦闘を仕掛ける

ヤソップ それはそう

GM わかった

ブレーメン わかった

ブレーメン コッケコッコ~!!!ヒヒン!キャキャキャ~ン!!

竈門炭治郎 もういい

ヤソップ こわい

GM 炭治郎が戦闘を仕掛けた!

GM プロット値を秘匿で送ってくれ(^^)

秘匿(匿名さん,匿名さん)

竈門炭治郎 2!プロットは2だ!
ルールは今読んでる!!!!

ブレーメン プロット6をお前に教える

GM わかった

メイン

GM 炭治郎2 ブレーメン6

竈門炭治郎

ブレーメン

GM ブレーメンから行動してくれ(^^)

ブレーメン 攻撃が届かないな…ルフィ

ヤソップ どっちも届かないじゃねえかアホンダラ

ブレーメン 奥義をここで切るのもなァ…

ブレーメン なにもしないのをお前に教える

GM わかった

竈門炭治郎 距離が!位置が遠いぞ!!

GM 炭治郎はどうするか教えろ

竈門炭治郎 攻撃が届かないのか

GM うん

ブレーメン 奥義が範囲攻撃ならそれを使うことを勧める

竈門炭治郎 近づけないか?

ブレーメン それ以外なら手番を終える事を…勧める…

ブレーメン 近づくルールはないからプロット決め直したほうがいいよ

ヤソップ 届かないんだろう…攻撃が

竈門炭治郎 悲しいだろ

GM じゃあ1ラウンド目終了
2ラウンド目のプロット値を秘匿で送ってくれ(^^)

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ブレーメン プロット5をお前に教える

竈門炭治郎 1で

メイン

GM 炭治郎1 ブレーメン5

ブレーメン 🌈

GM ラウンド終了していい?

竈門炭治郎 逃げるなァァァ!!!!!

ヤソップ これもうコントだろ、、、

ブレーメン コッコゴッ!!キャキャン!

ブレーメン いいよ

GM 3ラウンド目のプロット値を秘匿で送ってくれ

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ブレーメン プロット6をお前に教える

竈門炭治郎

メイン

GM 炭治郎1 ブレーメン6

ブレーメン 戦う事もせんのか…!!

竈門炭治郎 何やってんだお前ェ!

GM 4ラウンド目にいっていい?

ヤソップ 何やってんだお前らァ!

竈門炭治郎 遠距離投擲とか取ったほうがよかったな…

竈門炭治郎 いいよ

ブレーメン いいよ

GM 4ラウンド目のプロット値を秘匿で送ってくれ

秘匿(匿名さん,匿名さん)

竈門炭治郎 6

ブレーメン プロット5をお前に教える

メイン

GM ブレーメン5 炭治郎6

ブレーメン !!!

竈門炭治郎 !!!!

GM というわけで炭治郎から行動してくれ(^^)

秘匿(匿名さん,匿名さん)

竈門炭治郎 追加攻撃もする

メイン

竈門炭治郎 水面斬りで切る

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM わかった
公開で宣言してくれ(^^)

メイン

GM わかった

GM 目標値は7で確定

竈門炭治郎 2d6>=7 (2D6>=7) > 6[1,5] > 6 > 失敗

ブレーメン 🌈

竈門炭治郎 おわァあああ~!!!!

ヤソップ 🌈ファンブル🌈

GM ファンブルで確定
このラウンド中あらゆる行動ができなくなるのを教える

GM つぎブレーメン

ブレーメン ヒヒヒィ~ン!!!でロバの首から強烈な音波を発して脳を破壊する

竈門炭治郎 体が動かない…!

ヤソップ 勝手にこけただけなのを教える

GM わかった

ブレーメン 2d6>=5 ヒヒヒィ~ン!!! (2D6>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功

GM 成功6ダメ

system [ 竈門炭治郎 ] HP : 6 → 0

ブレーメン 奥義があるなら切る事を…勧める…

竈門炭治郎 おわァああああ~!!!!

ブレーメン キャンキャン、キャキャン!!ヒヒィ~ン!コココッ!イヒィ~ン!キャン!!ヒヒン!!!

ヤソップ こわい

GM というわけで炭治郎が脱落したことを教える

GM 戦闘終了だァ~!

ブレーメン 炭治郎からお宝を奪えるか教えろ

GM 教える

竈門炭治郎 教える

ブレーメン うわ!ありがとう!

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM 炭治郎はお宝を持っていないことを教える

ブレーメン 🌈

メイン

GM 炭治郎はクライマックスフェイズでどうすればいいんだろうな…ルフィ

ブレーメン 最終サイクルだし脱落かなァ…

竈門炭治郎 失われた命は回帰しない

GM 本家だとメインで死ぬことってあり得ないから想定されてないんだよなァ…

竈門炭治郎 へ~!

ブレーメン でもなァ…タイマンはテストにならないしなァ…
GMの判断で復活させていいんじゃねえかお頭

ヤソップ HP1でふんばっていいんじゃねえかお頭

GM じゃあクライマックスはHP1で復活させる
来い

竈門炭治郎 うわ!ありがとう

GM 炭治郎は気絶中
次だれが行動するか教えろ

ヤソップ じゃあ俺がやるのを教える

ブレーメン

GM わかった

ヤソップ ブレーメンの秘密を探る

GM わかった

ヤソップ 2d6>=5 グビッ! (2D6>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

ブレーメン 🌈

GM 🌈

ヤソップ

竈門炭治郎 🌈

GM


わからなかった

雑談

noname 正当なシノビガミだとメイン戦闘で生命力0になった場合生命力1で復活する事を教える

GM うわ!ありがとう!

竈門炭治郎 へ~!

ブレーメン へ~!

ヤソップ へ~!

メイン

ブレーメン ゾッ!!!?!!?!!!?!

GM 次ブレーメンの行動

ブレーメン ヤソップの秘密を探る

ヤソップ

GM わかった

ブレーメン 2d6>=4 コッケコッコ~!!! (2D6>=4) > 8[2,6] > 8 > 成功

ブレーメン 鶏の首で秘密を白状するまで耳元で叫ぶ

GM こわい

ヤソップ おわァァ~~っ!!

GM じゃあ秘密を秘匿で送る

ブレーメン わかった

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM ヤソップの秘密
貴方は始末書をクレヨンで書き上げたので突っぱねられてしまった。このままでは人質に取られた大事なプリンが食べられてしまう。仕方ないので同じ任務を受けていた奴から奪い取ってやろう。
あなたの「本当の使命」はエンディング時に始末書を所持していることだ。

ブレーメン ちょっと待て俺以外誰も始末書持ってないのかよ…

メイン

GM 2サイクル目が終了したことを教える

system [ 竈門炭治郎 ] HP : 0 → 1

GM というわけで各々の思惑をかけてクライマックスフェイズに入ることを教える

ヤソップ 各々の思惑なにもわからないの悲しいだろ

ブレーメン キャキャキャ~ン!!

GM 戦闘を始める
来い
まずはプロット値を秘匿で送ってくれ

ブレーメン 俺たちどうして戦うんだろうな…ルフィ

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ブレーメン プロット5をお前に教える

秘匿(匿名さん,竈門炭治朗)

竈門炭治郎 6

秘匿(ヤソップ,匿名さん)

ヤソップ 1

メイン

GM ヤソップ1 ブレーメン5 炭治郎6

ブレーメン !!

ヤソップ !

GM 炭治郎から行動してくれ(^^)

竈門炭治郎 水面斬りでブレーメン

GM わかった

GM 目標値は7で確定

竈門炭治郎 2d6>=7 (2D6>=7) > 5[2,3] > 5 > 失敗

ブレーメン 🌈

ヤソップ 悲しいだろ

GM 🌈

竈門炭治郎 おわァあああ~!!!

GM 次ブレーメン

ブレーメン コッケコッコ~!!!で炭治郎の鼓膜を破る

ブレーメン 2d6>=6 (2D6>=6) > 8[2,6] > 8 > 成功

ヤソップ 炭治郎

GM ファンブル中なので命中
2ダメージ

system [ 竈門炭治郎 ] HP : 1 → 0

ブレーメン コココッ!ココココッ!コッケコッコ~!!!

GM 炭治郎は気絶した

ヤソップ ブレーメンの出目に必殺技使っていいか教えろ

竈門炭治郎 🌈

ブレーメン

GM いいよ

ブレーメン 判定妨害か

ヤソップ 判定妨害 ブレーメンの出目のうち6を1に

GM わかった

ブレーメン おわァアアア~~~ッ!!!

ヤソップ まあここから俺のターン来ても何もできないんだけどな…ルフィ

system [ 竈門炭治郎 ] HP : 0 → 1

ブレーメン それじゃあ奥義使う意味なかっただろ

ヤソップ 炭治郎がかわいそうだっただろ

GM 炭治郎は気絶してなかったことを教える

竈門炭治郎 復活した!?

GM 1ラウンド目終了
プロット値を秘匿で送ってくれ

ブレーメン それはそう

ヤソップ 俺にはな炭治郎 お前と同じぐらいの年のガキがいるんだ 

秘匿(匿名さん,竈門炭治朗)

竈門炭治郎 6

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ブレーメン プロット5をお前に教える

秘匿(ヤソップ,匿名さん)

ヤソップ 3

メイン

竈門炭治郎 すげえやヤソップ!

GM ヤソップ3 ブレーメン5 炭治郎6

ヤソップ 協力してあの鬼を倒すぞ 来い

GM 炭治郎の行動で確定

竈門炭治郎 心を燃やせ!!!!

ブレーメン コココッ!イヒィ~ン!キャン!!ヒヒヒィ~ン!!!ヒヒン!!!

竈門炭治郎 ブレーメンに水面斬り

GM わかった

竈門炭治郎 2d6>=7 (2D6>=7) > 4[1,3] > 4 > 失敗

ブレーメン 🌈

GM 🌈

ヤソップ 🌈

竈門炭治郎 ウッ…ウッ…ウァッ…!

GM 次ブレーメン

ブレーメン キャキャキャン!!で犬の首で炭治郎を噛む

ヤソップ あんた…なんて顔してんだい…この必殺技…助けなきゃよかったなあ…

ブレーメン 2d6>=6 キャキャキャン!! (2D6>=6) > 9[4,5] > 9 > 成功

ヤソップ 再度判定妨害使う

ブレーメン 奥義破りするぞ 来い

GM わかった

GM 奥義破りは目標値6

ヤソップ マイナスの感情飛ばす 来い

ブレーメン

GM わかった

ブレーメン 2d6>=7 奥義破り (2D6>=7) > 9[4,5] > 9 > 成功

GM 奥義破り成功で確定

ブレーメン イヒィ~ン!ココココッ!!!ウヒンヒンヒヒヒィイン!!!

GM 炭治郎は1ダメ喰らって気絶したことを教える

ヤソップ 長官に連絡を「炭治郎は弱すぎて」「使えませんでした」と

system [ 竈門炭治郎 ] HP : 1 → 0

竈門炭治郎 悔しいなぁ

ブレーメン ヤソップお前の奥義俺によく馴染むぜ

GM 次ヤソップの行動

ヤソップ ブレーメンを狙撃する

ヤソップ 2d10>=5 狙撃 (2D10>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

ブレーメン 感情修正飛ばしていいか教えろ

GM いいよ

ヤソップ それはそう

GM 狙撃は失敗したことを教える

GM 2ラウンド目終了
プロット値を秘匿で送ってくれ

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ブレーメン プロット5をお前に教える

秘匿(ヤソップ,匿名さん)

ヤソップ 2

メイン

GM ヤソップ2 ブレーメン5

GM ブレーメンから

ブレーメン やばい一方的に攻撃される

ヤソップ それはそう

ブレーメン なにもしないのを教える

ヤソップ 何もするなブレーメン

ヤソップ 俺のターン
ブレーメンを狙撃する

GM わかった

ヤソップ 2d6>=5 狙撃 (2D6>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

ブレーメン キャンキャン、ヒヒィ~ン!!

ブレーメン こわい

ブレーメン 回避するしかねえなァ…

GM 回避は目標値6で確定

ブレーメン 2d6>=7 回避 (2D6>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗

ブレーメン 🌈

ヤソップ 🌈

GM 🌈

system [ ブレーメン ] HP : 6 → 3

ブレーメン おわァアアア~~~ッ!!!

GM ラウンド終了
次のプロット値を秘匿で送ってくれ

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ブレーメン プロット3をお前に教える

秘匿(ヤソップ,匿名さん)

ヤソップ 3

メイン

GM ヤソップ3 ブレーメン3

ブレーメン

ヤソップ そろそろ決着だな…ルフィ

GM どっちから行動するか教えろ

ブレーメン 先に行動したいのを教える

ヤソップ 同速の時ファンブルの扱いどうなったか教えろ

GM ファンブル無視で回避可能なのを教える

ヤソップ わかった

ブレーメン わかった

ヤソップ ブレーメンからでいいのを教える

GM わかった

ブレーメン ヒヒヒィ~ン!!!でヤソップに爆音を流して耳を破壊する

ブレーメン 2d6>=5 ヒヒヒィ~ン!!! (2D6>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

GM 回避は目標値5で確定

ヤソップ わかった

ブレーメン 感情修正をお前に教える

GM じゃあ6で確定

ヤソップ 2d6>=6 回避 (2D6>=6) > 6[1,5] > 6 > 成功

ブレーメン 奥義をお前に教える

ヤソップ あぶない

ヤソップ

ブレーメン 判定妨害 さやかのテーマ

GM わかった

ヤソップ なんだこのキモい音楽!死神の歌か何かか…?

GM 回避できなかったことを教える

GM 6ダメージ

ブレーメン さやかのテーマを流してお前の心を癒して動きを鈍らせる 来い

ヤソップ わかった

system [ ヤソップ ] HP : 8 → 2

GM つぎヤソップの行動

ヤソップ じゃあブレーメンを育児放棄する

ブレーメン ちょっと待て俺ウソップなのかよ…

ヤソップ 2d6>=5 育児放棄 (2D6>=5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)

ブレーメン

ヤソップ

ヤソップ 生命力回復する 来い

GM わかった

system [ ヤソップ ] HP : 2 → 3

system [ ヤソップ ] HP : 2 → 3

ブレーメン これで体力は互角だな…ルフィ

GM 回避は目標値3なことを教える

ヤソップ 低いな

ブレーメン わかった

ブレーメン 2d6>=3 回避 (2D6>=3) > 10[4,6] > 10 > 成功

GM 回避したことを教える

ヤソップ 回避なんで3だったか教えろ

ブレーメン キャキャキャイン!!

GM 育児放棄(6/3/-3)を教える

ブレーメン 回避補正-3してるからなのを教える

ヤソップ そういやそうだったな…ルフィ

ブレーメン マイナスしすぎても当てられないな、ルフィ

GM そういうわけでラウンド終了
プロット値を秘匿で送ってくれ

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ブレーメン プロット3をお前に教える

秘匿(ヤソップ,匿名さん)

ヤソップ 1

メイン

GM ヤソップ1 ブレーメン3

GM ブレーメンから

ブレーメン キャキャキャン!!で犬の遠吠えを上げてヤソップを不快にさせる 来い

ヤソップ こわい

ブレーメン 2d6>=5 キャキャキャン!! (2D6>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

ヤソップ 判定妨害使う 来い

ブレーメン 奥義破りをお前に教える

GM 奥義破りの目標値は6

ブレーメン 2d6>=6 奥義破り (2D6>=6) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

ブレーメン おわァアアア~~~ッ!!

GM 🌈

ヤソップ 🌈

ヤソップ 狙撃する 来い

GM わかった

ヤソップ 2d6>=5 狙撃 (2D6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

GM 狙撃が命中した
3ダメ

system [ ブレーメン ] HP : 3 → 0

ブレーメン 🌈ブレーメン死んだw🌈

GM ブレーメンは気絶した

GM 戦闘終了を教える

ヤソップ 俺はブレーメンの眉間だって撃ち抜けるぜ

ブレーメン 眉間が3つあると思ってんすがね…

GM ヤソップは気絶したブレーメンからお宝『始末書』を入手したことを教える

竈門炭治郎 こわい

ヤソップ お前の始末書実によく馴染むぜ

GM お宝 『始末書』
今回の任務の概要が几帳面に書かれた始末書。名前が入っていないので誰が提出しても疑われることはないだろう。

GM エンディングに入る
来い

ヤソップ わかった

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ブレーメン ところでこの始末書ミスってるけど提出して大丈夫なんすかね…?

ブレーメン ヤソップにそれとなく伝えられるか教えろ

メイン

竈門炭治郎 わかった

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM シナリオ見てもそのことに関して



書かれていなかったのを教える

ブレーメン 悲しいだろ

メイン

ブレーメン わかった

GM <2サイクル目終了時>
貴方は知っている、始末書に欠陥があるのを。あなたは知っている、このまま提出すれば雷が落ちることを。
しかし、そんなことは関係ない。俺たちが欲しいのは功績点だから・・・。(クライマックス突入)

GM これ忘れてたことを教える

ヤソップ うるせえ!出そう!

GM でもどこが欠陥なのかは書かれてなかったことも教える

GM わかった

ヤソップ 名前が書いて無いから濃厚

ヤソップ ヤソップとしっかり書いて始末書を出す 来い

GM わかった

GM ヤソップは始末書に自分の名前を書いて提出した

ヤソップ グビッ!

GM ヤソップは急いで人質の確認をする

GM よかった!プリンは無事だったのだ。どうやら上司はコーヒーゼリー派だったらしい。

ヤソップ ンまそお~!

GM しかしあなたはまだ知らない。上司がプリンをすり替えていたことを・・。プリンが消費期限を過ぎていることを。

GM END

ブレーメン 悲しいだろ

ヤソップ 宴だァ~!

GM 宴だァ~!

ブレーメン 宴だァ~!!

竈門炭治郎 宴だァ~!!!!!!!

ブレーメン 最後でファンブルしなければ勝ててたかもしれないのにな、ルフィ

ヤソップ 戦闘に関してはもうこれで完成形で良さそうだな…ルフィ

ブレーメン それはそう

ブレーメン 楽しかったのを教える

GM じゃあ白ひげ百獣超新星の補正の記述を直して上げなおす

GM お疲れシャンだァ~!

ブレーメン ブレーメンの元ネタが分からないやつはLibrary of ruinaをプレイしてくれ(^^)

ブレーメン お疲れシャンだァ~!!

ヤソップ 1d100 やる気 (1D100) > 48

ヤソップ やれたらやるのを教える

GM やらないの濃厚に

GM まったく秘密が明かされなかったから明かす
来い

GM ブレーメンの秘密
貴方は始末書の内容に重大なミスがあることに気づいてしまった。こんなものを提出したら雷どころか首が落ちる。早く修正しないと。
あなたの「本当の使命」はエンディング時に始末書を所持していることだ。あなたはお宝『始末書』を所持している。

炭治郎の秘密
貴方は書き上げた始末書を洗濯機でガランガランしてしまった。これ一つ書き上げるのに2日かかったのに。仕方ないので誰かから奪い取ってそのまま提出しよう。
あなたの「本当の使命」はエンディング時に始末書を所持していることだ。

ヤソップの秘密
貴方は始末書をクレヨンで書き上げたので突っぱねられてしまった。このままでは人質に取られた大事なプリンが食べられてしまう。仕方ないので同じ任務を受けていた奴から奪い取ってやろう。
あなたの「本当の使命」はエンディング時に始末書を所持していることだ。

ブレーメン アホンダラ多すぎるだろアホンダラ

竈門炭治郎 へ~!

ヤソップ そもそも始末書書いてるような奴の時点でアホンダラ確定

GM それはそう

竈門炭治郎 その線は…

ヤソップ 次は秘密探る普通のシナリオやりたいな…ルフィ

GM 適当に良さげなシナリオを漁るか作ることを教える

ブレーメン それはそう